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產品經理與設計師之間的二三事
日期:2015-01-06 作者:admin 來源: 瀏覽次數(shù):0 網友評論 0

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各個公司對于產品經理和設計師(一般界面設計師)的工作職能和職責定義不完全相同,但大體可以概括如下:

產品經理:做宏觀,理解戰(zhàn)略層需求,看MRD,調查數(shù)據(jù),了解用戶,寫PRD,做產品功能模型,做產品原型和時間進度把控,資源協(xié)調,無限的溝通。

設計師:做微觀,理解PRD,跟據(jù)產品功能模型制作高保真界面設計,注重交互設計,用戶體驗,以及跟據(jù)可用性測試反復修改。

所以說,產品經理和設計師在工作流上是上下游的關系,而且工作上的聯(lián)系緊密,所以就會出現(xiàn)各種各樣的情況。

設計師看不懂產品經理的交付物

PM在周三下班前,給設計師發(fā)了一封郵件,正文如下:產品需求文檔和產品功能模型腦圖以及產品原型都在附件中,請評估時間完成產品原型設計。然后附件中是相關的文檔和圖。發(fā)完郵件后,PM就回家了。

設計師收到了郵件后,先打開了PRD,一看,我靠,57頁……,再打開原型一看,我靠,30來個頁面。

設計師當時就暈了,然后出于對工作認真負責的態(tài)度,打開了photoshop,開始做界面設計

結果是這個設計的工期很長,而且出來的東西嚴重偏離產品思路,沒有表達出產品意圖,不僅如此,還丟頁面,丟元素。

很顯然,這是因為設計師對產品不夠理解,同時產品經理的交付品又不系統(tǒng)不完整,不能讓設計師很好的理解。

責任比例:產品經理70%,設計師30%

解決辦法:
1、請設計師參與到產品設計的初期階段,讓設計師可以更早的,從產品戰(zhàn)略初期就進行理解,并全程跟進。這樣設計師會感覺自己參與到產品全程中,做的是事情,而不是寂寞了。

2、做整和統(tǒng)一的交付品,例如一個文檔中即有產品邏輯說明,又有原型圖,且原型圖中要寫清楚面向的用戶,具體文案,功能點說明,以及所有頁面的操作流程。

3、提高設計師的責任心,和主動工作積更性,不是為了完成工作而去工作,可以用工作單或是其它考核方式來進行管理。

產品經理不滿意設計師交付品中的一些細節(jié)設計

設計師做好了一個高保真的效果圖,給產品經理check,產品經理對其中的一些細節(jié)設計元素不滿意,感覺不是自己想要的東西,于是跟設計師說:我覺得這個按鈕如果做成藍色的可能更漂亮一些……。設計師當時就不同意,說現(xiàn)在的黃色會跟整體的色調風格更統(tǒng)一,藍色不好看。

對于這樣的現(xiàn)象,我們可以用以下的方法來解決:

1、請設計師給出理論依據(jù),因為UI設計有理論化的配色方案以及顏色的可用性等可以做為理論性指導。

2、可以做簡單的用戶測試,低成本測試方案就是請公司的一些同事來做投票選擇,可以讓設計師出幾稿設計,大家說好的,才是真的好。

產品經理和設計師做事都感到郁悶

這是一個大話題了,從跟本上說,產品經理和設計師,都是比較理想主義的人,希望把產品無論從邏輯,模型,原型還是細節(jié)交互及設計上做到更了。但這要看所在的公司和其管理層的導向,所以我把公司分為幾種類型:業(yè)務導向型,產品導向型,老板導向型。業(yè)務導向型,產品設計團隊會被動的接受業(yè)務需求而去做產品或是改產品;產品導向型,是由產品設計部門牽頭,考慮新產品的商業(yè)模式并使其可以形成可行的產品,交付運營部門和業(yè)務部門去用,去賺錢。

綜合來說,其實前兩種類型的公司都還可以,至少是有明確目標以及會有可做的事情。
但如果是老板導向型,且老板又……

那只剩寂寞了……

產品經理與設計師之間的二三事,歡迎咨詢合作。

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